ساعات العمل لكل عشرة (10.00) دولار تنفقه تحصل على تذكرة الأبيض. نلفت ستة (6) تذاكر البيضاء كل يوم جمعة في تمام الساعة 12:00 ظهرا. ننشر تذاكر على العداد من قبل السجل. العملاء لديهم بالضبط أسبوع واحد للتأكد من أعدادهم. يجب أن تأتي مرة أخرى في مخزن للتحقق الأرقام الخاصة بك. إذا كان لديك بطاقة اليانصيب الرابحة سوف تختار عددا من 6 بطاقات الهدايا المتاحة، وسوف تلقي إما فورة 25.00 أو 50.00 التسوق في نيك الصورة لكل مائة دولار (100.00) أن تنفق سوف تحصل على تذكرة الأحمر. نلفت تذكرة واحدة حمراء مرتين في السنة، واحدة في يناير كانون الثاني واحد في يوليو تموز. ننشر تذكرة الفوز على العداد في السجل. العملاء لديهم بالضبط أسبوع واحد للتأكد من أعدادهم. يجب أن تأتي مرة أخرى في مخزن للتحقق لك الأرقام. إذا كان لديك تذكرة الفوز ستحصل على اختيارك في أي من قمصان موقعة في منطقة الرسم تذكرة الحمراء. (لم يتم تضمين بالقميص الأردن). نلفت كل يوم سبت حتى يكون لدينا فائز، لذلك لا رمي تذاكر YORED بعيدا حتى يكون لدينا الفائز. الصورة الرمزية: وبالعربي آخر التداول لعبة بطاقة فن غطاء للماجستير من عناصر تعيين كاتب يتميز آنغ. كتارا. وZuko. الصورة الرمزية: لعبة بالعربي آخر بطاقة تجارة هي لعبة بطاقة تحصيل المتقدمة والتي تنتجها شركة الطابق العلوي وأفرج عنه في فبراير 2006. 1 في اللعبة، لاعب يأخذ على دور واحد من الشخصيات الرئيسية أو الثانوية من الرمزية: وبالعربي آخر وسجالا لاعب آخر في مباراة اختبار قوة وقدرات يحددها بطاقات لعبة الصورة. والهدف العام هو لكسب النقاط الثلاث أمام لاعب المنافس لا يمكن الحصول عليها لدى لها المعارضين لا مزيد من الإجراءات المتاحة لهم. اللعبة هي جزء من نظام QuickStrike من ألعاب بطاقة التداول، مما يعني أنه متوافق مع مختلف الألعاب بطاقة أخرى من مناطق مختلفة من وسائل الإعلام والخيال. 2 يحمل عنوان الأصلي إطلاق ماجستير في عناصر ولها انتشار 235 بطاقات، بما في ذلك 55 بطاقات المشتركة، 55 بطاقات غير المألوف، 55 بطاقات نادرة، و 10 Zenementals. وتصنف هذه البطاقات أكثر مع الإضراب، حليف، ميزة، أو غرفة، والتي تختلف في الاستخدام والتأثير. منذ الإصدار الأول، كما تم الإفراج عن عدة بطاقات الترويجية وبطاقات إضافية أخرى، بعضها تأتي مع مجموعة سلسلة دي في دي. كما صدر برغر كينغ ثماني بطاقات الترويجي، والتي كانت تباع مع وجبات الاطفال بين 28 أغسطس و 30 سبتمبر من عام 2006. 3 4 المحتويات والمثالية التاريخ دنس الصورة الرمزية التداول لعبة بطاقة طويلة قبل بدأ العرض في الهواء على شاشات التلفزيون. بناء على نجاح المشروع الرائد سلسلة في فبراير 2004، صورة شخصية: تم اختيار وبالعربي حتى للحصول على أمر من ثلاثة عشر حلقة. 5 لم يمض وقت طويل بعد الموافقة على سلسلة، VUDUBERI. شركة صغيرة تصميم الفنية، وافق على إنتاج كل من تصاميم بطاقات بمساعدة عدد قليل من الشركات الزميلة، 6 فقط في السنة قبل العرض سوف يتم بثها. مع مرور الوقت على فريق VUDUBERI أعطيت بضعة حلقات للعمل مع، والسماح لهم استخدام المواد المرجعية منفصلة عن الطيار. كل من مسرح والطابق العلوي تشرف كل التوضيح وتعقد كل على مستوى عال، وغالبا ما ترسل بطاقات العودة إلى VUDUBERI عن المراجعات. 6 أيضا، التقى الطابق العلوي مع الرمزية المبدعين مايك DiMartino وبريان Konietzko وكذلك مع مسرح بينما هذه العملية تجري من أجل ضمان أفضل علاج تم الممنوحة للممتلكات. 7 الإصدار وفشل في فبراير 2006، بعد عامين من بدأ المشروع TCG، وماجستير في مجموعات بداية عناصر أخيرا ذهب في السوق. وأشار جوان جراسو، مسؤول تنفيذي في إدارة لعبة من مسرح فياكوم المنتجات الاستهلاكية في وقت الافراج عن TCG الصورة، التي الرمزية برز بوصفه واحدا من البرامج الأكثر شعبية جديدة للأطفال اليوم مع قاعدة جماهيرية عميقة والمتنامية التي كانت يطالب الرمزية البضائع من أي وقت مضى منذ المعرض لاول مرة، وTCG بعد أن كانت واحدة من الإجابات على مثل هذا الطلب المرتفع. 8 وعلى الرغم من كل التوقعات لم اللعبة لا تباع جيدا، وبحلول عام 2008 وTCG قد تم وقفها. ماجستير في عناصر الرسمية الدليل الإرشادي الصورة الرمزية: وبالعربي آخر سيد عناصر الدليل الإرشادي الرسمية هو تجميع لجميع المبادئ التوجيهية واللوائح TCG الصورة. 9 ويتضمن كتاب القواعد توجيهات لكيفية لعب اللعبة، والقيود للعب رسمي، وصفا تفصيليا لأنواع البطاقات، وغيرها من الضروريات اللعب. اسمه لTCG بداية الأولي للإصدار حزمة، أدرج هذا كتاب القواعد في كل درجة الماجستير في عناصر كاتب حزمة باسم مجموعة محددة من القواعد والمبادئ الرمزية TCG لجميع طرق اللعب. نظرا لتوقف سلسلة بطاقة، إلا أنها تبقى المصدر الوحيد لهذه المعلومات. نظرة عامة تمهيدية الصورة الرمزية: لعبت وبالعربي آخر التداول لعبة بطاقة بين شخصين، كل واحد منهم تسيطر على حضارته حصيرة اللعب. حصيرة اللعب على ثلاث مناطق حيث، كما تقدم اللعبة، كل لاعب يأتي إلى مكان له أو لها بطاقات. كل لاعب يختار له أو لها بطاقة الغرفة قبل أن تبدأ اللعبة. بطاقة الغرفة (وتسمى بدلا من مجرد غرفة) هو لاعب ق تمثيل شخصية في اللعبة، ومؤامرة من اللعبة يجعل من ذلك أن الأحرف على كل دائرة تقاتل بعضها البعض، مع أنواع البطاقات الأخرى تكون شكلا من غرفة الطابع حلفاء، والقدرات، والمهارات. لديه غرفة أيضا على بطاقة الوجهين مخبأة داخله، ودعا الطابع الصورة الخطوة التوقيع. من المناطق الثلاث على حصيرة اللعب، المنطقة الخضراء تحتوي على بطاقة الغرفة، والمنطقة الصفراء على سطح السفينة، والمنطقة الحمراء نبذ كومة. وهناك أنواع أخرى بطاقة في المباراة إلى جانب بطاقة الغرفة: الإضراب، ميزة، وحليف. سوف بطاقات إضراب تجعل عادة الجزء الأكبر من لاعب ق سطح السفينة. هم مكونات الخط الأمامي في أي لعبة، التي تحتوي على قيم الهجومية والدفاعية تسمى القوة واعتراض أن تحديد صلاحية البطاقة على الوقوف ضد بطاقة إضراب آخر. على سبيل المثال، ضربة مع قيمة اعتراض 3 ليس لديها قدرات دفاعية كافية للوقوف في وجه هجوم المنافس مع قيمة القوة 5، لذلك فان الهزيمة ستلحق به اذا تعرضت لهجوم بسبب الاضراب المنافس. يتم وضع إضراب هزم من قبل لاعب المنافس الاضراب في نبذ كومة أو تركز في الطاقة في المنطقة التي خسرت. بطاقة ميزة لديه القدرة على مساعدة اللاعب الذي توجه بطرق محددة سلفا على أساس قدرتها الواردة في وصف بطاقة منها الصورة. تمثل بطاقة حليف حرف من سلسلة من يأتي لمساعدة الطابع الغرفة. المنطقة التي لعبت حليف يصبح معروفا من قبل اسم هذا الحليف، على سبيل المثال، المنطقة تراويح الصورة إذا لعبت بطاقة حليف تراويح. خلاف ذلك، وحليف في كثير من الأحيان آثار مشابهة لتلك البطاقات ميزة. طوال المباراة، وانقلبت البطاقات على حصيرة اللعب عن طريق أن صاحب حصيرة الصورة من على سطح السفينة. اعتمادا على نوع البطاقة، وبطاقة انقلبت يذهب الى منطقة محددة من المنطقة المعنية. ولا يزال هناك ضربة في الوجه هنا المجال للمنطقة بعد أن انقلبت من على سطح السفينة يتم نقل حليف لمنطقة حليف في المنطقة ويتم نقل ميزة للمنطقة ميزة، واحدة منها فقط على حصيرة اللعب واحدة، على عكس المناطق الأخرى التي لا يوجد واحد لكل منطقة. ومع ذلك، من أجل وضع بطاقة انقلبت في اللعب، يجب أن يدفع ثمنها الطاقات الخضراء، الصفراء، و / أو حمراء، ثلاثة منها يتم وضعها في كل منطقة منها في بداية اللعبة، واختيار من أعلى سطح السفينة وضعها وجها لأسفل. الطاقات يمكن أن تنشأ طوال المباراة عن طريق وسائل بما في ذلك تجديد والتركيز. تم العثور على كمية ولون الطاقات اللازمة لدفع بطاقة في الشريط الجانبي من كل ضربة، حليف، وبطاقة ميزة. كل لاعب يبدأ اللعبة في المنطقة الخضراء له أو لها. في كل مرة يتم هزم لاعب بطاقه إضراب من قبل الخصم بطاقه الإضراب، يمكن أن الإضراب إما تصبح الطاقة من تلك المنطقة التي يجري وضعها وجها لأسفل في الجزء الطاقة في المنطقة، وهو نموذج واحد من التركيز، أو ما في وسعها يمكن التخلص منها، في انتظار تقدير من لاعب. من هنا، لأن لاعب هزم في المنطقة الخضراء، وقال انه او انها تبدأ في الوجه البطاقات في المنطقة الصفراء بدلا من ذلك. مرة واحدة هزم في المنطقة الصفراء، وانقلبت البطاقات لاحقا في المنطقة الحمراء. ومع ذلك، إذا كان في هذه السلسلة من الهزائم للاعب الخاسر يدير الوجه بطاقة الضربة التي لديها اعتراض كافية لدرء الخصم الصورة الفائزة بطاقة الإضراب، يجب أن يبدأ الخصم للدفاع عن مناطق حضارته ضد الهجمات المرتدة عن طريق التقليب بطاقات. قبل البدء في هذه السلسلة الجديدة من تقلب، يجب أن تبدأ تنظيف من جانب المدعى عليه (انظر معجم لمزيد من التفاصيل) تليها الشروط الأخرى المتعلقة بتجديد موارد الطاقة (انظر كيف للعب). إذا هزم في المنطقة الحمراء، لاعب المهزوم حديثا فقد الجولة واللاعب الآخر يكسب نقطة. أول لاعب لكسب ثلاث نقاط يفوز في المباراة. كيف تلعب ملاحظة: المقصود هذه المسرحية كيف إلى كتفصيل من قسم الشامل هو مبين أعلاه. ويقدم التقرير تحليلا للغاية في العمق واللعب عن طريق اللعب من TCG كما لو شخصين ويشارك في اللعبة الفعلية، ويستند على الصورة تجارة بطاقة لعبة تجريبي وجدت في الارتباطات الخارجية. وكثيرا ما يبني الخروج من المعلومات الواردة في نظرة عامة ويستخدم مصطلحات متعددة وجدت في المسرد. التي ينبغي أن تحال إلى كثير من الأحيان لفهم أكمل اللعبة. هذه المسرحية كيف ل-لا تلعب بها مع ديناميات سمة من البطاقات في الاعتبار. ومع ذلك، كانت إذا احد يريد أن يلعب لعبة من TCG مع الصفات بطاقة النظر فيها، ثم هذا كيف للعب لا تزال تطبق إلا مع المعلومات التكميلية المقدمة هنا. الإعداد المبكر أي لعبة من هذا TCG تبدأ مع كل لاعب خلط له أو لها على سطح السفينة دون بما في ذلك بطاقة غرفة في سطح السفينة. هناك نوعان من الحصير مسرحية. واحد لكل لاعب، والتي يتم وضعها على سطح مستو بطريقة بحيث يكون الجزء العلوي من حصيرة واحدة يتداخل مع الجزء العلوي من حصيرة الأخرى، بما فيه الكفاية بحيث يصبح هناك مجال ميزة واحدة فقط لكل لاعب. بطاقة الغرفة. مع صورة من الصورة الرمزية شخصية تزين الجبهة، ويمثل الطابع الذي اللاعب سيكون بمثابة خلال المباراة ويتم وضع سمة جنب رمز حتى على منطقة دائرة حصيرة اللعب. يوضع على سطح السفينة في مجالها اسمية كذلك. نظرة عامة غير دقيق وشرح موجز عن نظام إضراب وهذا جزء من حصيرة اللعب تظهر على بطاقة غرفة في أقصى اليمين بقعة بطاقة من المنطقة الخضراء واللعب في أقصى اليمين من المنطقة الصفراء. وهناك لاعب يبدأ من هنا عن طريق التقليب بطاقة من سطح السفينة في الوجه هنا مساحة المنطقة الخضراء. على عكس الغالبية العظمى من الألعاب بطاقة التداول، ونظام QuickStrike من اللعب، والتي كما ذكرت سابقا هو النظام المستخدم لالرمزية TCG، لم يكن لديك لاعبين عقد يد البطاقات من الذي يختارونه ما يتم تنفيذه في اللعب. بدلا من ذلك، واللاعبين الوجه بطاقات من قمم الطوابق الخاصة بهم. منذ يتم تقديم أوراق اللعب في موقف وجهه لأسفل، لاعب لا يعرف ما بطاقات انه أو انها سوف اقلب على حصيرة اللعب. وتتميز المناطق على الذي لاعب تقلب الأوراق فليب هنا. يجب أن تكون قادرا على رؤية أي بطاقة انقلبت ليس هناك الإخفاء من اللاعب الآخر في تهم البطاقات التي تم انقلبت كلا اللاعبين. مرة واحدة وقد انقلبت البطاقة على الوجه الأخضر هنا مجال حصيرة، يجب على لاعب الحرص على فحص أي بطاقة اذا كان قد انقلبت. قد يكون من بطاقة الإضراب. وتتكون بطاقة إضراب اثنين حيوية لفهم القيم: عدد اعتراض وعدد القوة. عدد اعتراض هو مقياس لقوة الدفاعية للبطاقة. وهناك عدد كبير اعتراض يعني دفاع قوي ضد هجوم العدو، وعدد قليل يعني القانون الأساسي دفاع ضعيف وربما المعرضين للخطر. في كثير من الأحيان غير متوازنة عددا اعتراض أقل من عدد قوة أعلى، وهو مقياس لقوة الهجومية للبطاقة. يعمل عدد القوة بالطريقة نفسها أن عددا الإعتراض لا: ارتفاع يعني جريمة قوية، وانخفاض يعني جريمة ضعيفة. كما ذكر أعلاه واضحة في الصورة الأولى من هذا القسم، وحصيرة اللعب على ثلاث مناطق الملونة. وتمثل كل منطقة فرصة للاعب لوضع حد لمعارضا الصورة بطاقة الإضراب، والمعروف باسم إضراب الخصم الصورة. ولون منطقة الصورة يمثل مستوى الخطر: هجوم الخصم الصورة في المنطقة الخضراء ليست مزعجة للغاية أو غير آمنة لاعب يتعرض لهجوم هجوم الخصم الصورة في المنطقة الصفراء هو أكثر قليلا محفوفة بالمخاطر، وهجوم في الحمراء منطقة غير آمنة جدا وخطيرة للاعب تعرضه لهجوم. كل هذا لأن المنطقة الخضراء هي كل لاعب خط الدفاع الأول، والمنطقة الصفراء هي الثانية، والمنطقة الحمراء هو الأخير. إذا كان أي لاعب نفدت مناطق (لديها كل منطقة للهجوم) دون أن تكون قادرة على وقف أي من الضربات، لاعب المعاكس عشرات نقطة واحدة. مع اعتراض أقل من قوة المفصل ساندويتش الصورة، سوف سيخ لن تقف ضد الإضراب المنافس. من أجل وقف الإضراب معارضا الصورة، لاعب يتعرض لهجوم يجب الوجه بطاقة واحدة مع عدد اعتراض أعلى من عدد القوة بطاقة المهاجم الصورة. إذا لم يكن لديك البطاقة التي تم انقلبت قيمة اعتراض أعلى من قيمة القوة المهاجمة، لاعب هجومي يصيب أسفل البطاقة، التي كانت في المنطقة الخضراء، وبذلك يصبح لاعب هزم في المنطقة الصفراء. وإذا حدث ذلك في المناطق الصفراء والحمراء أيضا، قد كسر الخصم دفاعات لاعب الصورة وسجل نقطة. إذا كان أي لاعب يكسب ثلاث نقاط، وفاز في المباراة عن طريق انه أو انها التي حصلت على النقاط الثلاث. قوى دفع قوى الدفع هي قدرات الاختيارية المتاحة فقط في البطاقات التي تحمل الرمز رمزا. وجدت في النص قواعد بعض البطاقات، وقوى الدفع قادرة على توفير الامتيازات الإضافية على البطاقة التي قد تجعل التحول إلى لعبة في صالح اللاعب الذي اختار أن تسن لهم. يجب دائما أن يدفع قوة دفع لمع كل ما ورد فيه من التكلفة. ما لم يذكر خلاف ذلك على البطاقة، ويجوز دفع قوة دفع لوالتأثير وبالتالي يمكن إعادة استخدامها عدة مرات كما يختار لاعب. في حالة وجود بطاقة الإضراب، يجب أن تغطي تكلفة قوة دفع قبل اشترى تكلفة الشريط الجانبي العامة للإضراب (انظر أدناه للحصول على مزيد من التفاصيل حول الدفع). هناك بعض الشروط لاستخدام الصلاحيات دفع في حالات بعض البطاقات مع قوى دفع غير عادية. على سبيل المثال، في بعض الأحيان لا يتم دفع تكلفة قوة دفع ق لفي الطاقات، ولكن في قيمة اعتراض من البطاقة. يجب على المرء أن يكون حذرا عند النظر في استخدام هذه السلطة دفع مثل هذه: في حال تم دفع هذه السلطة للبما فيه الكفاية بحيث اعتراض من البطاقة ليست عالية بما يكفي لتحمل قوة هجوم على بطاقة الخصم الصورة، ثم يصبح هذا الاضراب غير قادر على الهجوم المضاد . وعلاوة على ذلك، لا يسمح اعتراض إضراب الصورة لتخفيضها إلى ما بعد الصفر من خلال دفع تكاليف القوى الدفع. معلومات الإعداد أخرى، والهجوم افتتاح يجب أن يكون الأجزاء أبرز من المناطق الثلاث بطاقات وجهه لأسفل في جزء. أي لعبة من الرمزية TCG تبدأ مع كل لاعب يضع بدءا الطاقة على له أو لها جانب حصيرة. يتم تمثيل الطاقة بدءا بأي كمية من بطاقات وجهه لأسفل على الجانب الأيمن من مناطق لاعب في كل منهما الصورة. في بداية المباراة، قبل أي لاعب تقلب البطاقات في الوجه هنا المناطق ويبدأ في استخدام الهجمات الإضراب، واحدة ينبغي أن تأخذ تسع بطاقات من رأس واحد ق سطح السفينة من دون النظر إلى ما هي عليه، ووضعها في الطاقة بدءا المعينة المناطق (انظر الشكل إلى اليمين). ويعتبر كل بطاقة ليكون واحدا الطاقة الانطلاق. ويطلق طاقات في المنطقة الخضراء الطاقات الخضراء، الطاقات في الطاقات الصفراء المنطقة الصفراء، والطاقات في الطاقات الحمراء المنطقة الحمراء. بعد أن تم وضع الطاقات ابتداء، فقد حان الوقت لتحديد ما الذي سيجعل هذه الخطوة الأولى في اللعبة. كل لاعب يرسم أربع بطاقات من أعلى له أو لها سطح السفينة ويضعهم على منطقة تجاهل له أو لها اللعب حصيرة، والمعروف من الآن فصاعدا باسم نبذ كومة. وخلافا للطاقات، وتوضع البطاقات في تجاهل وجها. اللاعبون تضيف ما يصل القيم قوة من تلك البطاقات الأربع، وأيهما لاعب لديه أعلى مجموع قيمة قوة يذهب أولا. حليف وميزة البطاقات، والتي سيتم تفصيلها لاحقا، تستحق الصفر، وتضيف شيئا لاعب الصورة مجموع قوة. كما عزاء لفقدان الفرصة في إعطاء هجوم الافتتاح، هو أو هي التي يجب أن تدافع عن ضدها تحويل بطاقة أعلى من مسكنه أو نبذ كومة إلى الطاقة الخضراء، وبالتالي فإن الطاقة الرابعة في المنطقة الخضراء. اللاعب الذي يذهب أولا يجب أن تعرف من الآن فصاعدا باسم لاعب 1، الذي يجب أن يكون من الذكور. لأغراض هذا المخطط، وقد حصل لاعب 1 الهجوم فتح، مما اضطر منافسه (لاعب 2، أنثى) للدفاع. الهجوم افتتاح دائما لديه عدد القوة من 4 وينفذ جريمة لها تماما كما أن الضربة العادي، باستثناء ليست ممثلة الهجوم فتح على بطاقة مثل كل الضربات الأخرى ستكون. قبل لاعب 1 يمكن تنفيذ هجوم الافتتاح، إلا أن لاعب 2 أن أضيف طاقة أخرى إلى المنطقة الخضراء (وهذا هو، إضافة الطاقة الخضراء) كما عزاء للوجود للدفاع ضد هجوم الافتتاح. وبصرف النظر عن الطاقات التي تمت إضافتها في بداية اللعبة، كل الطاقات أخرى تأتي من نبذ كومة. ولذلك، فإن اللاعب الذي هو للدفاع ضد هجوم افتتاح سنتخذ بطاقة على قمة له أو تجاهل لها كومة وإحضاره إلى المنطقة الخضراء، حيث انه أو انها سوف تضع بطاقة وجها لأسفل. وبذلك يضيف واحد المزيد من الطاقة إلى المنطقة الخضراء، والتي يمكن أن تساعد اللاعب في دفاعه. مع ما سبق إنجازه، لاعب 2 تقلب بطاقة واحدة من سطح السفينة لها في الوجه المنطقة الخضراء اليك المنطقة. كل ما هو في الجزء الأمامي من هذه البطاقة يجب أن يكون عدد اعتراض أعلى من عدد قوة الهجوم افتتاح ق (الذي هو 4)، لئلا يكون ضرب عليه وهزم. على سبيل المثال، إذا كان يرسم لاعب 2 بطاقة مع اعتراض قيمة 7، فمن قوي بما فيه الكفاية لتأجيل الاضراب افتتاح قيمة 4 القوة. هناك الصيد لهذا، ولكن: من أجل استخدام بطاقة انقلبت، لا بد من دفع ثمنها مع الطاقات الموجودة في منطقة واحدة ق. الأرقام والألوان في تكلفة الشريط الجانبي تمثل عدد الطاقات تكاليف بطاقة ومن أي منطقة يجب أن تؤخذ في الطاقات. ويمكن النظر إلى تكلفة استخدام بطاقة انقلبت على جانب البطاقة (انظر الشكل إلى اليمين) ويسمى تكلفة الشريط الجانبي. باستخدام المثال أعلاه، إذا كانت البطاقة مع اعتراض قيمة 7 ديها 2 في اللون الأحمر و1 في اللون الأصفر، ويجب على اللاعب أن تتخذ العدد المناسب من بطاقات من مناطق الطاقة منها ووضعها في مواجهة تجاهل كومة - فوق. عن طريق دفع للحصول على بطاقة مع الطاقات، يصبح رسميا في اللعب. بعد أن دفع ثمنها، يحصل تحول بطاقة إضراب انقلبت جانبية (وضعت أفقيا مع الجانب العلوي من لافتا بطاقة إلى الجانب الأيسر من حصيرة والجانب السفلي لافتا إلى اليمين) لتوضيح موقف مضاد لها، وهذا يعني أنه من الآن الخصم الذي يجب أن تدافع ضد بطاقة اعتراض قيمة 7. سنقول أن لاعب 2 تقلب البطاقة اعتراض قيمة 7 ويدفع له، وبالتالي أداء هجمة مرتدة على لاعب 1، وإجبار لاعب 1 للذهاب في موقف دفاعي. تجديد الطاقة والتركيز، والدفاع من الهجمات المضادة البطاقة في موقف هجومي بشكل خاص من متمايز عن بقية البطاقات. بعد أن انقلبت بطاقة مع أكثر اعتراض من منافستها ق قوة الهجوم فتح، لاعب 2 يحصل على أداء هجمة مرتدة. كاد هي نتيجة لاعب الهجوم بطاقه كونها ضعيفة جدا لضرب أسفل لاعب الدفاع بطاقه. عندما يحدث هذا، اللاعب الذي كان في موقف دفاعي تبديل بطاقته أو بطاقتها إلى موقف هجومي، كما هو موضح في نهاية القسم الفرعي أعلاه، واللاعب الآخر يجب أن تدافع عن له أو لها المنطقة. قبل التقليب البطاقة في المنطقة الخضراء، لاعب 1، والذي يعمل حاليا الدفاع عن المنطقة الخضراء له مثلما لاعب 2 فعلت لراتبها، يجب تجديد طاقته. لتجديد سيلة لجمع الطاقات من نبذ كومة ووضعها في مناطق الملونة. الذي مناطق توضع الطاقات تعتمد على المنطقة أن اللاعب مهاجمة الآن (في هذه الحالة، لاعب 2) دافع في مطلع الماضي. لاستخدام المثال السابق، منذ انقلبت لاعب 2 بطاقة اعتراض قيمة 7 في المنطقة الخضراء، وقالت انها كانت تدافع عن المنطقة الخضراء لها. ولذلك، فإن لاعب الدفاع الآن (في هذه الحالة، لاعب 1) تغذي طاقته عن طريق أخذ بطاقة واحدة من كومة تجاهل وضعه في المنطقة الخضراء وجها لأسفل كمصدر للطاقة. إذا لاعب 2 قدمت الهجوم المضاد من المنطقة الصفراء لها، أن لاعب 1 إضافة الطاقة إلى المنطقة الخضراء واحد إلى المنطقة الصفراء. إذا لاعب 2 تم الدفاع عن المنطقة الحمراء لها، أن لاعب 1 إضافة الطاقة إلى المنطقة الخضراء، واحدة إلى الأصفر، واحد للأحمر. هناك طاقة في المنطقة الخضراء. كان هذا مرة واحدة في بطاقة إضراب انقلبت، ولكن بسبب اعتراض لها منخفضة للغاية للدفاع ضد قوة بطاقة المعارضة الصورة، وضرب عليه وركزت إلى الطاقة. مرة واحدة لاعب 1 قد استعاد طاقته، فقد حان الوقت بالنسبة له على الوجه بطاقة في المنطقة الخضراء له. إذا لاعب 1 ق بطاقة انقلبت لديها اعتراض أعلى من قوة بطاقة مرتدة الصورة، يأخذ بطاقة لاعب 1 ق على الموقف من هجمة مرتدة ولاعب 2 يجب تجديد الطاقة، الوجه بطاقة، وهلم جرا. ومع ذلك، إذا لاعب 1 الصورة انقلبت ديه بطاقة اعتراض أقل من قوة بطاقة المعارضة الصورة، لاعب 1 إما أن تجاهل بطاقة المعكوسة أو التركيز عليه في المنطقة الخضراء. التركيز هو عمل من أعمال تحويل بطاقة انقلبت إلى الطاقة. إذا كانت البطاقة انقلبت لديه اعتراض أقل من قوة بطاقة المعارضة الصورة، يجب أن يتم نقل تلك البطاقة في مجال الطاقة من أيهما منطقة وانقلبت عليه، والتي تركز، أو أنه يجب ببساطة أن يتم تجاهل إذا اختار اللاعب لذلك. أي من هذه الخيارات يمكن أيضا أن تؤخذ في حالة عدم لاعب يرغب في استخدام البطاقة اذا كان قد انقلبت، حتى إذا كان لديه دفاعات كافية للوقوف. على سبيل المثال، سوف نقول أن بطاقة لاعب 1 تقلب لها قيمة اعتراض غير كافية للدفاع. ولما كان الدفاع عن المنطقة الخضراء، وكان غير قادر على الوقوف ضد الإضراب، قرر لاعب 2 لتركيز بطاقة عن طريق وضعها في المنطقة الخضراء الطاقة وجها لأسفل. والآن بعد أن البطاقة قد تم التوصل إلى أسفل، فقد لاعب 1 منطقة له أو لها الخضراء ويجب أن تدافع عن المنطقة الصفراء من هذه النقطة إلى الأمام. في أي وقت يضطر لاعب في التركيز أو تجاهل إضراب، ما لم يذكر خلاف ذلك، فإن الخطوة التالية هي أن يبدأ الدفاع عن منطقة القادمة إلى أسفل. لاعب 1 تقلب الآن بطاقة في المنطقة الصفراء له. إذا كان لديه اعتراض القليل جدا للدفاع ضد البطاقة بالفعل في اللعب معارضة، كما أنها يجب أن تركز أو التخلص منها. إذا ركزت، فإنه سوف يتم وضع هذه المرة في المنطقة الصفراء. وكرر هذه العملية حتى لاعب تقلب بطاقة مع اعتراض كافيا لهجوم مضاد ضد الخصم إذا لم يتم انقلبت بطاقة مع اعتراض كافية في المنطقة الحمراء، لاعب 2 سوف تكسب نقطة (مزيد من التفاصيل عن نقاط سيأتي في وقت لاحق). لهذا المخطط، ونحن سوف نفترض أن البطاقة الأولى لاعب 1 تقلب في المنطقة الصفراء لديها اعتراض كافية وانه او انها تنفذ هجوما مضادا، مما أجبر لاعب 2 للدفاع مرة أخرى يتم المرة القادمة لاعب 1 للدفاع عن مناطق له، و دورة مناطق تبدأ من جديد، وهذا يعني أنه سوف الوجه البطاقات في المنطقة الخضراء له مرة أخرى. يتحول جديدة، تنظيف، بطاقات ميزة، والرسوم والخطوة الأولى من منعطفا جديدا يجب أن يكون تنظيف، ولكن لا يمكن أن يحدث تنظيف حتى بعد اول منعطف. ويبدأ منعطفا جديدا كلما لاعب ينفذ هجمة مرتدة، وإذا كان ذلك ممكنا، وقد أجريت أي آثار للهجوم المضاد من كل من يدافع عن هذا الهجوم المضاد يبدأ منعطفا جديدا. المرة الوحيدة التي لم يتبع هذا الإجراء في حالة الهجوم الافتتاح، الذي ربما يمكن أن تتم مرحلة مبكرة في المباراة أيا من الإجراءات بدوره جديدة للخروج. منذ بدأت لاعب 1 منعطف جديد من خلال ترحيل وcounterattach، للتو تم تفويض لاعب 2 لمواصلة منعطفا جديدا عن طريق التقليب على بطاقة جديدة في المنطقة الخضراء لها. قبل أن يفعل هذا، ومع ذلك، وقالت انها يجب تنظيف جانبها للمجلس. عملية تنظيف تجري قبل بدء بدوره وينفذ مثل ذلك: لاعب يدافع الآن من هجمة مرتدة يجب اتخاذ جميع البطاقات انه او انها تستخدم للدفاع عن بدوره الماضي ق باستثناء بطاقات الطاقة وحليف ووضعها جها يصل إلى حالته نبذ كومة (وظيفة بطاقة حليف سيتم تفصيلها لاحقا). لهذا المخطط، سوف لاعب 2 الآن إزالة البطاقة التي هاجمت من قبل لاعب 1 من المنطقة الخضراء ووضعها لها نبذ كومة لا توجد بطاقات أخرى على مسرحيتها حصيرة أن لديها لتنظيف. كما هو مبين في القسم السابق، لاعب 2 الآن تغذي الطاقة من نبذ كومة الى بلدها المناطق الخضراء والصفراء، والطاقة، واحدة لكل منهما، كما لاعب 1 هجوما مضادا من المنطقة الصفراء في مطلع الماضي. بعد هذا، لاعب 2 تقلب بطاقة من سطح السفينة لها في المنطقة الخضراء. إذا كانت بطاقة الإضراب، تستمر اللعبة كما سبق المذكورة أعلاه. هناك بطاقات أخرى إلى جانب بطاقات الإضراب، ولكن. واحدة تعادل محتمل من السفينة هي بطاقة ميزة. بطاقة ميزة ليست بطاقة offense - أو على أساس الدفاع في هذا السياق من الضربات، وتستخدم بدلا من ذلك للمساعدة أو مساعدة اللاعب الذي توجه في عدد من الطرق المختلفة. بعض بطاقات ميزة تسمح للاعب لمن خلال المسح له أو لها على سطح السفينة، في حين أن آخرين تعزيز قوة ضربة ثانية أو يغير كمية من لاعب ق الطاقة. تماما مثل الضربات، يتم تحديد التكلفة للعب على ميزة من خلال الشريط الجانبي، مما يدل على مدى يجب أن تدفع الكثير من الطاقات وعما المناطق يجب أن تأتي. إذا لم يكن للاعب اختيار لدفع ثمن بطاقة ميزة، وقال انه أو انها تقلب بطاقة أخرى من على سطح السفينة، وتركز على الاستفادة إلى الطاقة، أو في لاعب يختار لذلك، يتم تجاهل، تماما كما أن الضربة. وخلافا مع الإضرابات، ومع ذلك، واختيار لا لدفع ثمن بطاقة ميزة لا يجبر لاعب ليبدأ الدفاع في ظروفه أو منطقة القادمة إلى أسفل. وسلط الضوء على منطقة ميزة. من ناحية أخرى، ودفع لميزة يجعل استخدام البطاقة حتى لاعب ينفذ تنظيف المقبل. على سبيل المثال، بطاقة في الصورة هي نموذج مفتوح اليد. إذا دفع ثمنها، فإنه سيبقى في اللعب للفترة المتبقية من منعطف، ورفع قيمة قوة كل بطاقة الضربة تلو الآخر. وإذا افترضنا أن لاعب يدفع للحصول على بطاقة ميزة، يتم وضع البطاقة في مجال الاستفادة من حصيرة اللعب. هذا الإجراء ينطبق على جميع بطاقات ميزة، وليس مجرد نموذج مفتوح اليد. تقع منطقة ميزة فقط فوق المنطقة الخضراء. عندما وضعت في منطقة ميزة، البطاقة رسميا في اللعب. الاستمرار في المخطط، سوف لاعب 2 دفع ثمن المفتوح اليد نموذج ووضعه في منطقة ميزة لها، وبالتالي تفعيل البطاقة وقدرته. بعد أن لعب ميزة، واتهم لاعب 2 المنطقة الخضراء لها. يحدث الهجمة في منطقة لاعب يدافع عندما لعبت له أو لها بطاقة ميزة، بين أساليب تهمة أخرى (إذا كان هذا اللاعب كان في المنطقة الصفراء عندما لعبت له أو لها ميزة، من شأنه أن يحدث المسؤولين هناك، وليس في المنطقة الخضراء منطقة). ثلاث مناطق كل من المشاركين وغير المشحونة في بداية كل مباراة. ومع ذلك، من خلال توظيف بطاقات ميزة أو باستخدام قدرات محددة، وبعض أو كل مناطق لديها فرصة لتصبح مشحونة. لتوضيح تغيير مكانة المنطقة الخضراء من دون توجيه الاتهام إليه لمشحونة، لاعب يتحول بطاقة الغرفة في المنطقة الخضراء من يميل عموديا إلى يميل أفقيا، مع الجزء العلوي من البطاقة لافتا إلى الجانب الأيسر من حصيرة ولافتا القاع إلى اليمين، على غرار وضع بطاقة إضراب في موقف مضاد. للمناطق الصفراء والحمراء، واحدة ببساطة يقلب كومة سطح السفينة ونبذ كومة على التوالي في هذا الموقف كذلك. إدارة لشحن جميع مناطق النتائج الثلاثة في إمكانية لاعبا لأداء خطوة توقيع (التفاصيل أدناه). غرفة تفاصيل بطاقة وتوقيع تتحرك بطاقة الغرفة هو بطاقة أن اللاعبين اختار في بداية اللعبة لتمثيلهم كما شخصياتهم. كما رأينا خلال هذا البرنامج التعليمي، لاعب 2 اختار بطاقة الغرفة آنغ. أبقى واحد من ورقتين داخل غرفة آنغ، البطريق تزلج بعربة التزلج. داخل كل بطاقة الغرفة هو مفاجأة خفية تهدف إلى استخدامها لاحقا في اللعبة. هذه المفاجأة هي خفية، وعلى الوجهين بطاقة الإضراب، كل جانب منها على خطوة توقيع مختلف من حرف (منذ بطاقة الغرفة يمثل حرف، الضربات اثنين على بطاقة داخل بطاقة الغرفة هي تلك الشخصية الصورة يتحرك توقيع) . يتصرفون تماما مثل أي بطاقة أخرى داخل سطح السفينة، باستثناء فارق واحد: لا خطوة التوقيع يمكن استخدامها إلا إذا تم استيفاء شروط معينة. أولا، ينبغي دفع كل ثلاث مناطق لاعب ق، والثانية، وحتى عندما تكون مشحونة المناطق، لاعب قادر على استخدام هذه الخطوة التوقيع قبل بداية للدفاع عن منطقة، أو بشكل أكثر تحديدا فقط، غير قادرة على استخدام فقط خطوة التوقيع قبل التقليب بطاقة إلى منطقة. وعلى الرغم من قوة غير عادية من التحركات التوقيع، يتصرفون تماما مثل أي بطاقات ضربة أخرى في هذا إذا كان رقم قوتها أقل من أن تتفوق على بطاقة الخصم رقم واعتراض، سوف تفشل الإضراب ضد تلك البطاقة، وينبغي أن لا يكون لعبت. بعد ان لعب بطاقة ميزة والشحن المنطقة الخضراء، فقد حان الوقت لاعب 2 على الوجه بطاقة أخرى إلى المنطقة الخضراء لها. إذا كانت هذه البطاقة هي ضربة مع اعتراض أعلى من قوة الضربة الخصم الصورة، يمكن أن تؤدي إلى هجمة مرتدة، لكننا سوف نفترض انه ليس لديه اعتراض مرتفع بما فيه الكفاية ولاعب 2 تقرر التركيز البطاقة في الطاقة الخضراء. وهذا يؤدي لاعب 2 في المنطقة الصفراء لها، حيث انه أو انها تقلب بطاقة أخرى. ومن شأن بطاقة إضراب يستمر بالشكل المعمول به سابقا من اللعبة، ولكن دعونا نقول أنها تقلب بطاقة ميزة أخرى، شهد هذا الوقت فوري. ميزة الفورية هي معترف بها من قبل إشعار بحروف بارزة على بطاقة وتعني أنه على عكس بطاقات ميزة طبيعية، فإنه يذهب إلى نبذ كومة ليس عند اكتمال بدوره، ولكن عندما استخدمت قدرتها. وبعبارة أخرى، ميزة فورية لن توضع في منطقة ميزة، ولكن تستخدم فقط تلقائيا. مثل مزايا طبيعية، ومع ذلك، فإنه يجب أن يدفع ثمنها الطاقة قبل أن تتمكن من القيام بأي عمل مع قدرته. القوت هي ميزة فورية له أن يكون التخلص منها بعد الاستعمال مباشرة. وإذا افترضنا أن بطاقة ميزة نستخلصه هنا هو الرزق، لاعب 2 تسن قدرته بإضافة الطاقة الحمراء فور دفع ثمن ذلك، والانتقال الرزق إلى نبذ كومة في وقت لاحق. وهكذا، بعد أن استخدمت ميزة، لاعب 2 يحصل على تهمة المنطقة الصفراء لها، كما أن المنطقة لعبت منه. إذا كانت البطاقة المقبلة انقلبت هي الضربة كافية لهجوم مضاد ضد بطاقة الخصم الصورة، فإن الأمور تسير إلى الجانب الآخر من حصيرة اللعب، ولكن لأغراض هذا المخطط الصورة، لاعب 2 ومرة أخرى الوجه بطاقة الضربة كافية، وتركز هذه المرة في المنطقة الصفراء، وتنزل للدفاع عن المنطقة الحمراء.
No comments:
Post a Comment